New Nintendo 3DS и 3DS XL обзаведутся помощью двигателя Unity

В процессе пресс-конференции Unite 2015 Tokyo организация Unity Технолоджис сообщила о решении нового партнёрского договора с Nintendo, по которому миниатюрные приставки New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL будут сохранять Unity.

На этом картинном движке будет можно формировать как видеоигры, так и разные дополнения для этих систем. Ожидается, что свежее партнерство обоих организаций раскроет особые возможности для свободных студий и не менее чем четырёх млн создателей, применяющих Unity в собственной работе. А для самой Nintendo это будет прекрасным методом увеличить библиотеку игр для миниатюрных платформ.

Месяц назад вышла новая модификация двигателя — Unity 5. Её можно скачать с формального веб-сайта и пользоваться бесплатно. В Unity 5 стали доступны свежие шейдеры и интеграция с технологией мирового освещения в режиме настоящего времени Geomerics Enlighten. Это дает возможность придавать в игры зрительные результаты и освещение «консольного значения», и ясно четкое отражение теней. Также, Unity 5 может похвастать свежими приборами WebGL, которые дают возможность формировать в интернет-браузерах не менее современные планы с повышенной мощностью.

Эпл MacBook Pro: замечен брак антибликового напыления дисплея

Заводской дефект бывает у большинства изготовителей, не избежала его и Эпл. Не смогли в Купертино решить вопрос с трудными картами памяти в MacBook Pro, как на данную модель компьютера вновь стали поступать претензии. На формальном портале «виноградного великана» растёт количество яростных постов от клиентов, которые нашли у собственных миниатюрных ПК с экранами Retina очень неприятный брак, выражающийся в отслаивании антибликового напыления дисплея. Собственные жалобы к производителю они подкрепили фото того, как данный дефицит выражается. На них хорошо видно, что в одних вариантах покрытие облазит на незначительных отделах, а в других область проигрыша захватывает всю плоскость экрана.

Retinaboys.com

Retinaboys.com

Retinaboys.com

Retinaboys.com

При этом все, кто встретился с неприятностью, говорят, что не не соблюдали требований работы и для протирки плоскостей компьютеров применяли лишь специальные вычищающие средства и нежные ткани. В общем, эти вычищающие средства именно и могли стать причиной поражения антибликового пласта, который, как сделали предположение обладатели MacBook Pro, оказался чересчур чувствительным к внутренним влияниям. По определенным версиям, испортить его могло даже избитое касание с кнопками при прикрытой крышке компьютера в процессе перевозки. Как эти гипотезы аргументированы, осуждать трудно, так как формальной реакции Эпл на претензии пока не следовало.

Стоит отметить, что неприятность действительно не новая. В первый раз о таком браке начали говорить ещё в середине 2013 года, но широко он стал выражаться лишь в настоящее время, в связи с чем и был верен большой огласке.

The Last of Us: Left Behind будет независимым добавлением, не требующим подлинника

Сони и Naughty Dog сообщили о том, что в данном месяце добавление The Last of Us: Left Behind будет независимым и не будет добиваться уникальную игру для старта. Произойдёт это на PlayStation 3 и PlayStation 4 12 июня.

Оно будет реализовываться по стоимости &евро;9,99 на обоих платформах, а при стремлении клиенты сумеют обновиться до «абсолютной» версии, включающей в себя The Last of Us и мультиплеерный порядок.

«Мы осознаем, что очень многие почитатели Naughty Dog, вероятнее всего, прошли The Last of Us. Кто-то скорее всего сыграл и в Left Behind, — рассказал консультант по взаимосвязям с населением Арне Майер (Arne Meyer) в PlayStation Blog. — Если вам они приглянулись, не забывайте поведать собственным друзьям, что отныне у них имеется вероятность ознакомиться с данными проектами».

Восстановление до абсолютной версии обойдётся в &евро;34,99 на PS4 и &евро;24,99 на PS3. Также Naughty Dog рассказала, что совместно с Left Behind игроки обретут в подарок двухчасовую тестовую версию мультиплеерного режима.

DARPA обнародовало свежее видео с тестов самонаводящихся пуль

Агентство современных оборонных экспериментальных программ (DARPA) при Министерстве обороны США не только лишь систематически посвящает всемирную общественность в собственные очень футуристические проекты и инициативы в сфере образования вооружения грядущего, но также и распределяется итогами собственных произведений. Так на YouTube-канале DARPA был замечен свежий видеоклип, на котором запечатлены проверки новейшей системы EXACTO (Extreme Accuracy Tasked Ordnance).

В 2016 г мы говорили нашим пользователям о плане EXACTO, в рамках которого техники DARPA занимались подготовкой комплекса, включающего в себя самонаводящиеся пули, и оснащение для наблюдения перемещающейся задачи и исправления полёта снаряда. 

Для отстрела «интеллектуальных» пуль предусматривалось применение мелкокалиберной снайперской винтовки под господин .50 (12,7×99 миллиметров), на которую специально ставилась вся нужная автоэлектроника. Несмотря на то что в условиях длительного поединка в купе с трудными погодными критериями аналогичная модернизация оружия может существенно затруднить жизнь снайперу, EXACTO теоретически позволит истреблять передвигающуюся цель на предельной дистанции с первого выстрела.

www.gunsbase.com

www.gunsbase.com

Господин калибра .50 (последний справа)

В довесок лазерная система, соответствующая за коррекцию линии движения пули, даст вероятность минимизировать воздействие посторонних причин на полёт снаряда, таких как скорость ветра, и возместить полученное лишнее либо недостающее предсказание, если избранный для проигрыша субъект движется не с регулярной скоростью.

На этом раунде представители DARPA не разглашают подробных деталей об EXACTO, поэтому выяснить о основных заключениях и технологической стороне проекта пока не представляется вероятным. Стоит осознавать, что применение самонаводящихся пуль будет привилегией только квалифицированных снайперов. Несмотря на то что сама мысль преподносится как средство, которое позволяет уровнять искусство стрелка-новичка и человека, имеющего необходимый опыт и способности послания с ружьем, в 1-м случае обоснованность такой системы представляется маловероятной. Если EXACTO и будет с успехом управляться с установленной перед ней целью, поправляя ошибки снайпера, то в случае её поломки либо общего исхода из строя стрелок из-за недостающей квалификации будет не может сразить цель без самонаводящихся пуль.

www.pinterest.com

www.pinterest.com

Снайперская ружье под господин .50 

Также необходимо отметить, что со времени первой серии испытаний и до принятия на вооружение самонаводящихся пуль может пройти несколько месяцев. Напоминаем, что в числе современных исследований для потребностей армии США, над которыми работают эксперты DARPA, также числятся: военная автомашина, способная воздерживаться от снарядов РПГ и артиллерии; научно-исследовательская платформа ElectRx, задачей которой числится образование чипов-имплантов для самоисцеления североамериканских военных; специальное ПО, которое вполне может справиться без апдейтов. 

Творцы серии Banjo-Kazooie работают над свежим трёхмерным платформером

Знаменитая серия ковбойских 3D-платформеров Banjo-Kazooie, дебютировавшая в жеребце 1990-х на приставке Nintendo 64, обретет идеологическое расширение. Новинка пока проходит под рабочим наименованием Project Ukulele.

Проект проектируется студией Playtonic Games, выработанной иммигрантами из английской компании Rare, подарившей нам такие игры, как Donkey Kong Country, серии Banjo-Kazooie и Killer Instinct и другие. Project Ukulele описывается как трёхмерная ковбойская игра с огромным, чем в Banjo-Kazooie, миром, и перспективой нелинейного прохождения.

О сюжете пока абсолютно ничего неизвестно. Создатели рассказали только одно: играть мы будем за некоторых животных, живущих в ослепительном мультяшном мире. Добавим также также, что у студии есть несколько сотен миллионов фунтов на подготовку, однако бригада также рассчитывает к маю 2014 г включить Kickstarter-кампанию по сбору особых средств. Вне зависимости от результатов всенародного финансирования, проект всё равно будет доделан.

«Мы без проблем можем довершить проект с расчетом в £400 миллионов, однако мы увидели серьёзную причастность почитателей, таким образом приняли решение, что стоит увеличить игру, — сообщил управляющий подготовки Гевин Прайс (Gavin Price). — Также, Kickstarter — прекрасный шанс установить, чего как раз планируют игроки. Начального доступа? Полновесного озвучания? Быть может, ностальгическую копию для Nintendo 64?»

Даты релиза, само собой, ещё нет. Неведом и перечень платформ, однако из утверждения Playtonic Games можно прийти к выводу, что мастерская попробует обхватить минимум игровых систем. «Для данной задачи мы выбрали двигатель Unity, так как мы не хотим никого бросать за бортом», — закончили творцы.

«Умные» часы «ЭлДжи» Watch Urbane выходят на мировой рынок

Организация «ЭлДжи» Электроникс рассказала о конце всемирных реализаций «интеллектуальных» часов Watch Urbane, продемонстрированных на выставке MWC 2015 в Барселоне (Италия).

Гаджет сделан на микропроцессоре Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц. На борту находятся 512 Мбайт материнской платы и флеш-модуль вместительностью 4 Гигабайт. Выпуклый экран Plastic OLED (P-OLED) имеет объем 1,3 дм и владеет разрешением 320 × 320 пунктов (пиксельная насыщенность равна 245 ppi). Комплект датчиков включает гироскоп, акселерометр, электронный компас, барометр и фотоплетизмографический детектор для измерения сердечного ритма.

Часы относятся к премиум-классу. Они приобрели каркас из стали и ремень из естественной кожи; видов цветного выполнения 2 — белый и золотой. Соответствие стереотипу IP67 обозначает защиту от жидкости и пыли.

В роли компьютерной программы на Watch Urbane применяется заключительная модификация ОС Андроид Wear с усовершенствованным внешним видом и помощью беспроводных включений Wifi.

на текущей неделе часы выйдут на рынок в Северной Корее. После этого они будут на американском, азиатском и азиатском рынках. Стоимость для любого из районов «ЭлДжи» назовёт в отдельности.

 

Проект по образованию шрифта «Albert Einstein» собрал сумму на Kickstarter

Добиться академических высот Альберта Эйнштейна (Al Einstein) готовы не все в виду необыкновенной гениальности и талантливости создателя не одного десятка доктрин и физических законов, а обучиться писать точно так же как Эйнштейн отныне может любой. Если быть не менее точным, то не писать, а распечатать текстом, копирующим рука знаменитого физика. 

www.pinterest.com

www.pinterest.com

Чтобы сделать шрифт с одноимённым наименованием «Al Einstein», создатель проекта — германский машина Харальд Гейслер (Harald Geisler) — исследовал тыс сохранившихся рукописей Альберта Эйнштейна, укрепляя особенности персональной стилистики почерка, а потом использовал к воплощению придуманного в жизнь к распространенной краудфандинговой площади Kickstarter.

Г-ну Гейслеру достаточно было скопить лишь $15 млн. (за 37 суток до завершения совокупность даяний составляла более $17 млн.), чтобы текстом «Al Einstein» могли пользоваться обладатели ПК и мобильных телефонов в начале июня 2014 г, что на фоне торжества 100-летия со дня статьи Эйнштейном его известной Совместной теории относительности смотрится ещё не менее символичным. 

Надо сказать, изначально мысль образования шрифта «Al Einstein» появилась в далёком 2009 году. Необходимо отметить, что процесс модификации писаного текста в его печатный пример — цель трудная и очень трудоёмкая, в связи с тем что любая литера оцифровывалась Харальдом Гейслером в персональном порядке.

Создатель проекта совсем не считается начинающим на этом поприще: до того Харальд Гейслер  смог отметиться в роли разработчика шрифта «Sigmund Freud», в базу которого лёг рука известного австрийского специалиста по психологии Зигмунда Фрейда (Sigmund Freud).

В будущем же машина из Франкфурта, воодушевлённый удачной кампанией на Kickstarter, хочет представить коллекцию шрифтов, стилистка которых точь-в-точь воспроизводила бы рука знаменитых учёных и функционеров прошлого века.

Nvidiа и Нью-Йоркский институт сделают способы синтетического ума для GPU

Регулярно развивающаяся вычисляемая производительность графических микропроцессоров часто находит свое применение далеко вне развлекательной индустрии, доказательством чему — большое количество программ, реализующих их потенциал в дополнениях совместного предназначения. Организация Nvidiа, как создатель, не остаётся в стороне от этого процесса, с привлекательной регулярностью представляя аудитории всё новые инициативы.

На этот раз внимания заслужили изучения Нью-Йоркского института в сфере синтетического ума, которому Nvidiа собирается помогать в оптимизации алгоритмов глубокого учебы. Компании сообщили о партнерстве, задачей которого будет общая разработка дополнений, способных качественно осуществляться крупномасштабными технологиями на базе GPU.

Вероятная область использования подобных решений необыкновенно широкая и простирается от пасмурных хранилищ фотографий до домашней техники и авто. В собственном сайте эксперты компании подчёркивают, что механизмы глубокого учебы регулярно улучшаются, устанавливая собственной задачей вознести синтетический разум на 1 уровень с нашими перспективами, или затмить их.

Особенности архитектуры графических микропроцессоров дают возможность ученым уменьшить время симуляции работы нейронных сетей на дни и порой месяцы, но до сих пор возможности прогнозирования были урезаны неимением расположения вычислений на несколько GPU. Осознавая это, исследователи спроектировали свежую масштабируемую технологию глубокого учебы ScaLeNet и определили её на состоящий из 8 участков кластер, полученный на базе двухпроцессорных графических адаптеров Nvidiа Тесла K80.

Новая система позволит ученым заняться симулированием нашей модификации действия во время выяснения разного рода задач, что в итоге должно привести к прогрессу в подобных областях, как автомобильный перевод речи в режиме настоящего времени, независимое автотранспортное перемещение, тест лечебных фотоснимков и прочее. А специально разработанные для этих задач специальные библиотеки CUDA Deep Neural Network (cuDNN) призваны снабдить предельную результативность исследовательских работ.

Вольво XC90 Excellence: самый шикарный авто в истории компании

20 мая на Интернациональном автомобильном салоне в Шанхае Вольво Cars представит уникальную версию нового кроссовера XC90: модель XC90 Excellence, как принимается, будет самым шикарным авто за всю 88-летнюю историю шведской компании.

В отличии от обычной 7-местной версии XC90, в модификации Excellence лишь 4 сидения, из-за чего пассажирам на задних сидениях предоставляется большое место и высокий уровень удобства в пути.

Создатели учли настройку спинок сидений, массаж и вентиляцию. Пассажиры могут пользоваться выставляемым жидкокристаллическим дисплеем, где сконцентрированы функции регулирования, раскладными столиками, морозильником, отделом для бутыли и бокалов, подстаканником с функцией обогрева и остывания, и чистыми бокалами ручной работы от шведского дизайнера стеклянных изделий Orrefors.

Особый уют гарантируется за счёт взвешенного освещения, погодной системы CleanZone с интегрированным гетерополярным воздухоочистителем, уникальной отделки кожей ясного либо тёмно-серого тона, усовершенствованной изоляции в зале и тихих покрышек Пирелли Noise Cancelling Систем (PNCS).

Кроссовер XC90 Excellence обрел спецверсию аудиосистемы Bowers & Wilkins, в которой к 19 динамикам добавлен 1 особый, что «сделало возможным сделать непревзойдённое качество проигрывания звука и достичь поистине объёочень много звучания для пассажиров на задних сидениях».

XC90 Excellence включает все современные системы и функции обычной модификации, и в том числе жидкокристаллический дисплей на центральной панели, сменяющий обычные органы регулирования, весь спектр ведущих технологий снабжения безопасности и свежие моторы.

Поставки XC90 Excellence стартуют позже в 2018 году; стоимость не именуется. 

Майкрософт освобождается от Виндоус Media Center

Дополнение Виндоус Media Center не приобретало обновлений практически с 2009 года, однако официально о прекращении его помощи Майкрософт до сегодняшнего дня не утверждала, и более того, «медиацентр» возобновлял оставаться подходящим даже для клиентов Виндоус 8.1, впрочем и теперь в качестве специального загружаемого компонента.

Но с появлением Виндоус 10 в его истории будет поставлена точка, что вчера официально доказал один из представителей софтового великана, а раньше про это заявляли на пресс-конференции для создателей BUILD 2015. Впрочем, роскошных «похорон» ему организовывать не будут — Виндоус Media Center давно относится к числу программ, пользовательская публика которых быстро понижается.

Виндоус Media Center появился совместно с ОС Windows 7 в 2001 году и, по задумке его творцов, мог стать многогранным средством проигрывания мультимедийного текста, в том числе при включении ПК к телеприемнику. Заключительной отличительной чертой именно и разъяснялся его необычный для дополнений тех пор внешний вид.

С того времени предпочтения на рынке ПК изменились, а функции плеера были с успехом выполнены в прочих приборах, и в том числе в игровых консолях Майкрософт Xbox. Аналогичным, кто остаётся правилен проигрывателям вроде WMC, придётся или отказаться от обновления до Виндоус 10, или находить другие решения от посторонних создателей.